TIPPEK, BLOG

A mobiljátékok már több bevételt hoznak, mint a konzolos és a PC-s társaik együttvéve

RGBSHOP
RGBSHOP
2022.02.07 11:19

A videojáték-piacot már hosszú évtizedek óta a konzolok és a számítógépek uralják. Vagyis jobban mondva csak uralták, mert a legfrissebb értesülések szerint az okostelefonos gaming több bevételt hoz, mint amire a PC-s és a konzolos szegmens együttvéve képes.

A Newzoo nevű játékipari elemzőcég hozott számunkra néhány érdekes adatot legfrissebb jelentésében. Manapság több, mint 6 milliárd embernek van okostelefonja, így aztán a videojáték piac 52 százalékát már a mobil játékok teszik ki, amelyek a tavalyi évben 90 milliárd dollárnál is nagyobb bevételt hoztak a konyhára. A frissen publikált jelentés szerint a mobiljátékok piaca nem csak nagyobb, mint a konzolos és a számítógépes szegmens együttvéve, de ez a leggyorsabban növekvő is.

A klasszikus hardvereken – konzol és PC – történő játéknak nem tett jót, hogy az elmúlt két évben a koronavírus-járvány korlátok közé szorította a nagy fejlesztői csapatokat, amelyek a komolyabb, AAA címeket készítik. Home office, távmunka és hasonlók lassítják a nagy játékok érkezését, sorra jelentik be a késéseket.

A már említett 90 milliárd dolláros éves bevétel nagy részét az ázsiai-csendes-óceáni régió produkálta, Kínában több, mint 30 milliárd dolláros bevétel keletkezett, miközben az amerikai piacon “csupán” 15 milliárd dollárt termeltek a mobiljátékok. Az eredmény az elemzők szerint nem csak a hatalmas népességnek köszönhető, mivel a nagy cégek, mint a Tencent vagy a Geshin Impactet készítő Mihoyo a kínai határokon kívülről is összehozott 18 milliárdnyi bevételt.

Hiába az óriási kínai piac, a legnagyobb növekedést a feltörekvő latin-amerikai, afrikai és közel-keleti régiók hozzák. Bár ezek a területek a teljes mobiljáték-piac kevesebb, mint 10 százalékát teszik ki, mégis itt tapasztalható a leggyorsabb bővülés, amely a jóslatok szerint a következő években is folytatódni fog. Az okostelefonok számának növekedése (2024-re már akár 7 milliárd aktív eszköz is lehet) és a nagy sebességű hálózatok globális terjedése tovább kedvez majd a a mobiljátékok térnyerésének – vélik az elemzők.